Теоретический материал. Debug.exe ‑ программа отладчик ,которую используют для проверки и отладки выполняемых
Debug.exe ‑ программа отладчик ,которую используют для проверки и отладки выполняемых файлов. Использовалась при операционной системе MS-DOS. Под более поздние версии операционных систем работает через эмулятор MS-DOS и имеет ограниченные возможности. Вызывается через командную сроку
DEBUG
или
DEBUG [[диск:][маршрут]имя_файла [параметры]].
Например: DEBUG C:\...\My.com
Данная программа является консольным приложением и предназначена для создания или изменения кода файлов. С помощью неё можно создавать простые приложение под MS-DOS и отслеживать их работу. Данный отладчик находится на самом низком уровне компиляторов assembler. Но обладает неплохими возможностями, такими как просмотр и изменение памяти, получение состояния регистров.
Команды debug.exe
Правила набора команд debug.exe:
· В debug.exe не различается регистр букв. · Пробелы в командах используется только для разделения параметров. · Вводимые числа должны быть в шестнадцатеричной системе счисления, причем без завершающей буквы h. · Сегмент и смещение записываются с использованием двоеточия, в формате сегмент:смещение, например, CS:3C1 (смещение 3C1h в сегменте кода) или 40:17 (смещение 17h в сегменте, адрес начала которого - 40[0]h).
После загрузки отладчика на экране появится приглашение, выглядящее в виде дефиса. Регистры CS, DS, ES, SS в этот момент инициализированы адресом 256-байтного префикса сегмента программы, а рабочая область в памяти будет начинаться с адреса этого префикса + 100h. Команды debug.exe вводятся сразу после приглашения на месте, которое отмечено курсором. Каждая команда состоит из идентификатора и параметров, идентификатор состоит из одной буквы.
Таблица 1. Краткая таблица всех команд debug.exe
Просмотр областей памяти
Рассмотрим подробно работу команды D, позволяющей просматривать содержимое отдельных областей памяти. Этот пример использует команду D для просмотра области памяти, начиная с 0159:0240:
Здесь на запрос просмотра участка памяти мы получили восемь строк, в которых указано содержимое выбранной области памяти. Каждая строка состоит из трех частей: · Адрес первого слева показанного байта в формате сегмент:смещение. · Шестнадцатеричное представление параграфа (16 байт), начинающегося с указанного в начале строки байта. · Символы этого же параграфа в ASCII-формате.
Адрес, указанный в строке, относится исключительно к первому байту в параграфе, а адреса последующих байтов следует вычислять самостоятельно. Шестнадцатеричное представление содержит по два знака в каждом байте, а сами байты разделены пробелами для облегчения чтения. Кроме того, следует отметить, что восьмой и девятый байты разделены дефисом, разделяя тем самым параграф на две части и облегчая вычисление адресов байтов в параграфе.
Полезные приемы с командой D
Проверка параллельных и последовательных портов
Первые 16 байт области данных BIOS содержат адреса параллельных и последовательных портов. Поэтому с помощью следующей команды можно проверить эти порты:
-d 40:00
Первые выведенные восемь байтов указывают на адреса последовательных портов COM1-COM4. Следующие 8 байтов указывают на адреса параллельных портов LPT1-LPT4. Например, если на вашем компьютере есть один параллельный порт, то первые два байта будут, скорее всего, такими: 7803. Адрес порта записывается в обращенной последовательности, т.е. 0378.
Проверка оборудования
Первые два байта, располагающиеся в BIOS по адресу 410h, содержат информацию об установленном в системе оборудовании. Находим эти байты командой:
-d 40:10
Предположим, что первые два байта окажутся 23 44. Расшифруем эти байты для получения информации об установленных устройствах. Для этого обратим эти байты (44 23), затем переведем их в двоичную систему счисления. Получаем:
Что означают эти биты? Продолжаем расшифровывать:
Проверка состояния регистра клавиатуры
В области данных BIOS по адресу 417h находится первый байт, который хранит состояние регистра клавиатуры. Выключаем Num Lock и Caps Lock, затем набираем команду:
-d 40:17
Первый байт будет равен 00. Включив Num Lock и Caps Lock, снова выполняем команду. Теперь первый байт должен равняться 60. Опытным путем установлено, что при включенном Num Lock первый байт равен 20, а при Caps Lock - 40.
Проверка состояния видеосистемы
По адресу 449h в BIOS находится первая область видеоданных. Для проверки набираем:
-d 40:49
Первый байт показывает текущий видеорежим (к примеру, 03 - цветной), а второй - число столбцов (например, 50 - режим с 80 столбцами). Число строк можно найти по адресу 484h (40:84).
Проверка копирайта BIOS и серийного номера
Сведения об авторских правах на BIOS встроены в ROM BIOS по адресу FE00:0. Строку с копирайтом можно легко найти в ASCII-последовательности, а серийный номер ‑ в виде шестнадцатеричного числа. Хотя, строка с указанием авторских прав может быть длинной и не умещаться в выведенную область памяти. В таком случае следует просто ввести еще раз D.
Проверка даты произвоства BIOS
Эта дата также записана в ROM BIOS начиная с адреса FFFF:5. После выполнения соответствующей команды в ASCII-последовательности будет находиться эта дата, записанная в формате мм/дд/гг.
Непосредственный ввод программы в память с помощью debug.exe
debug.exe позволяет вводить программу непосредственно в память машины, а затем следить и управлять е выполнением. Мы будем вводить программу в машинных кодах, используя команду E. При этом будьте бдительны ‑ ввод ошибочных данных по ошибочному адресу чреват непредсказуемыми последствиями! Хотя к серьезным проблемам в системе это вряд ли приведет, но потерять все данные, введенные в debug.exe, можно запросто. Программа, которую необходимо ввести, использует данные, заложенные непосредственно в теле инструкций. Далее показан листинг программы на Ассемблере, в комментариях указаны аналоги команд языка в машинных кодах, а также объяснение каждой команды. Заметьте, что в числах нет символа h, поскольку, как было сказано выше, debug.exe понимает только числа в шестнадцатеричной системе.
MOV AX, 0123 ; код B82301: заносим значение 0123h в AX ADD AX, 0025 ; код 052500: прибавляем 0225h к значению AX MOV BX, AX ; код 8BD8: заносим значение AX в BX ADD BX, AX ; код 03D8: прибавляем значение AX к BX MOV CX, BX ; код 8BCB: заносим значение BX в CX SUB CX, AX ; код 2BC8: отнимаем значение AX из CX SUB AX, AX ; код 2BC0: очищаем AX JMP 100 ; код EBEE: переходим к началу программы
Как можно заметить, каждая машинная инструкция имеет длину от 1 до 3 байтов. Первый байт указывает операцию, последующие ‑ ее операнды. Исполнение программы начинается соответственно с первой инструкции и последовательно проходит через все инструкции одну за другой. Теперь можно ввести программу в память. Разделим машинный код на три части по шесть байт и введем каждую, используя команду E и начиная с адреса CS:100.
Теперь, когда программа введена в память, попробуем управлять ее выполнением. Для начала проверим текущее состояние регистров и флагов, для этого вводим команду R. Отладчик выведет содержимое регистров в шестнадцатеричной форме; на разных машинах содержимое регистров может различаться.
Итак, как можно видеть, debug.exe инициализировал сегменты DS, ES, SS, CS одним и тем же адресом. Регистр IP содержит 0100, указывая на то, что инструкции выполняются со смещения 100h относительно CS (а мы, вводя инструкции в память, как раз указали этот адрес). Здесь же указаны и значения флагов переполнения, направления, прерывания, знака, нуля, дополнительного переноса, четности и переноса:
После регистров и состояния флагов debug.exe выводит информацию о первой инструкции, которая будет выполняться: · Адрес инструкции, в нашем случае это 0B12:0100, где 0B12 ‑ адрес сегмента кода. · Машинный код, соответствующей этой инструкции (B82301). · Собственно инструкция, записанная на ассемблере (MOV AX,0123).
Теперь, после анализа содержимого регистров и флагов, давайте перейдем к выполнению программы. Выполнять программу мы будем пошагово, используя команду T. Использовав в первый раз команду T, мы выполняем инструкцию MOV. Здесь машинный код операнда инструкции ‑ 2301. Операция помещает 23 в AL (младшая половина AX), а 01 ‑ в AH (старшая). После этого debug.exe снова выводит информацию о регистрах:
Теперь AX содержит 0123h, IP ‑ 0103h (следовательно, длина выполненной инструкции: 0103h - 0100h = 3 байта), а в качестве следующей инструкции указана операция ADD. Так, раз за разом выполняя команду T, мы дойдем до последней инструкции JMP 100. Она установит регистр IP в 100h, и debug.exe вернется к началу программы. Возвращаясь к началу программы, следует заметить, что в DS, ES, SS и CS содержится один и тот же адрес. Дело в том, что debug.exe рассматривает введенные программы исключительно как программы .COM. А в программах .COM, в отличие от .EXE, стек, код и данные хранятся в одном сегменте.
Ассемблирование и дизассемблирование
В прошлом примере мы вводили программу в машинных кодах, однако, debug.exe вполне способен понимать инструкции, записанные на ассемблере. Для работы с такими программами в debug.exe используются команды A и U. Команда A запрашивает инструкции на ассемблере и преобразовывает их в машинный код. Для начала инициализируем начальный адрес для ввода инструкций (100h):
-a 100
Отладчик выведет адрес сегмента кода и смещения (например, 13F2:0100). Теперь мы должны ввести следующие инструкции на ассемблере в память, после каждой строки нажимая Enter:
MOV CL, 42 MOV DL, 2A ADD CL, DL JMP 100
После ввода последней инструкции нажимаем Enter дважды, чтобы указать отладчику, что мы закончили вводить текст программы. Теперь программу можно запускать, используя команды R для просмотра регистров и T для трассировки. Замечу, что в своих программах при наличии инструкций INT их следует обрабатывать не командой T, а командой P, которая обрабатывает все прерывание сразу.
Перейдем к процедуре дизассемблирования, а в качестве примера возьмем только что введенную программу. Используем адреса первой и последней инструкций для указания диапазона, который мы собираемся дизассемблировать, т.е. 100h и 107h.
-u 100, 107
После выполнения этой команды debug.exe выведет инструкции, находящиеся в указанном диапазоне, на ассемблере, в машинных кодах, а также адрес каждой инструкции:
Сохранение программы на диске
Сначала задается имя файла:
-N my_file.com
Затем в регистр СХ необходимо поместить размер программы в байтах. Он будет равен разности конечного и начального смещений. Теперь остается только осуществить запись на диск командой W и в результате увидеть записанное количество байтов. В итоге мы получаем программу, готовую к исполнению. Выход осуществляется командой q. Пример:
-A 0B3B:0100 mov ax,1234 0B3B:0103 mov ah, 4c 0B3B:0105 int 21 0B3B:0107 -u CS:100, 106 0B3B:0100 B83412 MOV AX,1234 0B3B:0103 B44C MOV AH,4C 0B3B:0105 CD21 INT 21 -r cx CX 0000 :7 -r AX=0000 BX=0000 CX=0007 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=0B3B ES=0B3B SS=0B3B CS=0B3B IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 0B3B:0100 B83412 MOV AX,1234 -N my.com -W Запись 00007 байт -q
Для выполнения этой лабораторной работы понадобится несколько команд ассемблера:
- MOV AH,<шестнадцатиричное число> - запись в регистр AH числа 02 для указания системной функции - вывод символа на экран;
- MOV DL,<шестнадцатиричное число> - запись в регистр DL кода символа;
- INT 21 - основное прерывание DOS (процедура), реализующее много различных функций; номер функции записывается предварительно в регистр AH; для распечатки символа на экране - в регистре AH функция 02, при этом в DL записывают предварительно код символа.
- INT 20 - прерывание DOS, осуществляющее выход из программы (из .COM-программы).
Пример:
Вывести символ "*" на экран.
mov AH,02 ; системная функция 02 - вывод символа на экран mov DL,2A ; ASCII-код звездочки int 21h ; прерывание для вывода "*" int 20h ; выход из программы
Практическое задание
Цель Знакомство с отладчиком debug.exe. Получение практических навыков работы с данной программой.
Оборудование: Персональный компьютер под управлением операционной системы Windows.
Программное обеспечение: Программа Debug.
Вопросы к допуску
1. Для чего предназначена программа Debug? 2. Как запустить эту программу? 3. Каким образом вводятся команды в Debug? 4. Что такое идентификатор? 5. Как производится ввод программы в Debug?
Задание
· Изучить теоретический материал. · Проделать описанные по ходу текста команды. · Найдите сумму и разность 2-х чисел: 1-е число - номер в группе (переведенное в шестнадцатиричную форму), 2-е - число, противоположное номеру первой буквы фамилии в алфавите (отрицательное число в дополнительном коде). Сумму и разность переведите в десятичную форму. · Просмотрите содержимое регистров микропроцессора, а также флагов и выпишите их в протокол. Какую функцию выполняет каждый из регистров? . · Запишите в регистр AX первое число (из задания 3), а в регистр BX - второе (из задания 3). Введите в оперативную память в сегмент кода (смещение 100) машинную команду сложения регистров AX и BX. Просмотрите на экране ее ассемблерную форму. Выполните эту команду, результат переведите в десятичную форму. · Введите в оперативную память в сегмент кода (смещение 100) набор команд ассемблера для распечатки символа на экране - первой буквы вашей фамилии. Проверьте программу в DEBUG. Затем запишите ее на диск в виде .COM-файла. Чему равен размер программы? Запустите ее на выполнение из DOS. · Все действия опишите в отчете.
Содержание отчета:
1. Название работы. 2. Цель работы. 3. Приборы и оборудование. 4. Краткие теоретические сведения. 5. Описание проделанных действий. 6. Текст созданной программы. 7. Выводы.
Контрольные вопросы
1. Какая команда производит ввод в память данные или инструкции машинного кода? 2. Как сравнить содержимое двух областей памяти? 3. Каким образом заполнить область памяти данными из списка? 4. Какая команда производит выполнение отлаженной программы на машинном языке? 5. Какая команда записывает файл из Debug? 6. Как производится ассемблирование и дизассемблирование?
Популярное: Как распознать напряжение: Говоря о мышечном напряжении, мы в первую очередь имеем в виду мускулы, прикрепленные к костям ... Личность ребенка как объект и субъект в образовательной технологии: В настоящее время в России идет становление новой системы образования, ориентированного на вхождение... ©2015-2024 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (2982)
|
Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку... Система поиска информации Мобильная версия сайта Удобная навигация Нет шокирующей рекламы |