Метод RotateFlipобъекта Bitmap
Метод RotateFlip позволяет поворачивать (Rotate) и зеркально отражать (Flip) картинку в памяти. Вот программа: Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim Гр As Graphics = Me.CreateGraphics Dim Фото As New Bitmap("Spacescape.JPG") Фото.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone) 'Повернули по часовой на 90 град, не отражали Гр.DrawImage(Фото, 0, 0) Фото.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY) 'Отразили по вертикали, не поворачивали Гр.DrawImage(Фото, 400, 0) End Sub Вот результат ее работы (Рис. 12.14). Рис. 12.14 Пояснения. У метода RotateFlip всего один параметр. Как только вы раскроете скобку, VB предложит вам все 16 возможных значений этого параметра. Они являются значениями перечисления RotateFlipType. В смысле всех 16 легко разобраться на 4 нижеприведенных примерах. Нужно только знать, что Rotate переводится «вращай по часовой стрелке», Flip переводится «зеркально отражай», None переводится «не надо»:
Посмотрим на программу. Оператор Фото.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone) 'Повернули по часовой на 90 град, не отражали поворачивает картинку в объекте Фото. Она так и остается там повернутой. Но мы этого пока не видим. Чтобы увидеть ее на форме, применяем следующий оператор: Гр.DrawImage(Фото, 0, 0) Это и есть картинка в левой части Рис. 12.14. Она действительно повернута по сравнению с исходной ориентацией, которую мы можем видеть на Рис. 12.13. Далее оператор Фото.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY) 'Отразили по вертикали, не поворачивали отражает по вертикали уже повернутую картинку в объекте Фото, после чего следующий оператор показывает ее нам в правой части рисунка.. Метод Save объекта Bitmap Сохраняем картинку в файл. Метод Saveсохраняет картинку из объекта Bitmap в файл. Это может понадобиться тогда, когда картинка как-то изменена. Вот программа, которая загружает картинку из файла Spacescape.JPG, поворачивает ее и сохраняет в повернутом виде в файле Spacescape-1.JPG. Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Dim Фото As New Bitmap("Spacescape.JPG") Фото.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone) 'Повернули по часовой на 90 град, не отражали Фото.Save("Spacescape-1.JPG") 'Сохранили измененную картинку в файле End Sub
Преобразовываем формат графического файла. У метода Save – несколько вариантов. Один из них позволяет указывать формат сохраняемого файла. Поэтому в VB есть возможность преобразовать формат графического файла. Вот, например, как просто преобразовать файл из формата WMF в формат BMP: Dim Картинка As New Bitmap("DIME.WMF") Картинка.Save("DIME.BMP", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp) Первая строка загружает файл DIME.WMF в объект Картинка класса Bitmap. Вторая строка сохраняет эту картинку в файле DIME.BMP. Однако не расширение BMP, указанное нами, приказало компьютеру изменить формат файла. Это приказал сделать второй параметр метода – свойство Bmp класса ImageFormat, принадлежащего пространству имен System.Drawing.Imaging. Кроме свойства Bmp у этого класса есть еще десяток свойств, соответствующих разным форматам графических файлов. Однако не для всех из них преобразование этим методом осуществимо или же осуществимо так просто. Рисуем в памяти Программисты знают, что в оперативной памяти те или иные действия происходят быстрее, чем на поверхности экрана. Так, увеличить на единицу переменную в памяти быстрее, чем увеличить на единицу число в текстовом поле. То же относится и к графике. Рисование фигур и преобразование картинок непосредственно на экране происходит медленнее, чем те же действия в памяти. Поэтому, когда дело касается рисования большого числа фигур и сложных манипуляций с картинками, целесообразно все эти действия проделать в памяти, а человеку показать только конечный результат. Но что значит «рисовать в памяти»? Пока мы умеем в памяти только хранить картинку в объекте Bitmap и там ее немножко преобразовывать. А как в памяти нарисовать, например, кружочек? Давайте посмотрим. VB позволяет рассматривать объект Bitmap как некую невидимую поверхность, для которой можно создать объект класса Graphics точно так же, как мы создаем объект класса Graphics для формы или, скажем, метки. Как только объект класса Graphics для объекта Bitmap создан, вы получаете возможность пользоваться всеми его методами и, значит, рисовать на невидимой поверхности невидимыми перьями и кистями все, что вашей душе угодно, и помещать туда любые картинки. После того, как вы будете удовлетворены этим «нарядом голого короля», вы можете одним оператором поместить его на всеобщее обозрение на экран. Вот программа: Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim Картинка As New Bitmap(600, 400) 'Создаем пустую поверхность 600 на 400 Dim Гр As Graphics = Graphics.FromImage(Картинка) 'Создаем над ней объект класса Graphics 'Рисуем на поверхности: Dim Векторный_рисунок As New Bitmap("DIME.WMF") Гр.DrawImage(Векторный_рисунок, 10, 10) Dim П As New RectangleF(300, 250, 160, 40) Гр.FillRectangle(Brushes.White, П) Гр.DrawString("Это монета", Me.Font, Brushes.Black, П) 'Переносим на форму то, что нарисовано на поверхности: Dim Граф As Graphics = Me.CreateGraphics Граф.DrawImage(Картинка, 0, 0) End Sub Пояснения. Результат работы этой программы – Рис. 12.15, содержащий картинку, фигуру (белый прямоугольник) и текст. Рис. 12.15 Все эти элементы были сначала нарисованы в памяти в объекте Bitmap, потом одним оператором содержимое объекта Bitmap было помещено на форму. Рассмотрим программу поподробнее, оператор за оператором. Dim Картинка As New Bitmap(600, 400) 'Создаем пустую поверхность 600 на 400 Здесь мы сталкиваемся с еще одним вариантом конструктора объекта Bitmap. Объект создается пустой, без картинки. Можно представить его, как чистую поверхность размером 600 на 400, готовую к тому, чтобы на ней что-нибудь нарисовали. Dim Гр As Graphics = Graphics.FromImage(Картинка) 'Создаем над ней объект класса Graphics Эта строка создает для объекта Картинка объект класса Graphics. Но, как видите, способ создания здесь не такой, как, скажем, для формы. Там мы использовали функцию CreateGraphics формы, здесь же мы используем функцию FromImageкласса Graphics. Именно класса, а не объекта. Различие в смысле для вас прояснится позже. Объект класса Graphics создан и вы получаете возможность пользоваться всеми его методами так, как если бы вы рисовали на форме или элементе управления. Следующие пять строк процедуры наносят на невидимую поверхность объекта Bitmap по очереди картинку монеты, белый прямоугольник и текст. Последние две строки процедуры озабочены переносом содержимого объекта Bitmap на форму. Для этого создается объект класса Graphics для формы и перенос привычно осуществляется методом DrawImage этого объекта.
Популярное: Модели организации как закрытой, открытой, частично открытой системы: Закрытая система имеет жесткие фиксированные границы, ее действия относительно независимы... Личность ребенка как объект и субъект в образовательной технологии: В настоящее время в России идет становление новой системы образования, ориентированного на вхождение... Почему стероиды повышают давление?: Основных причин три... ©2015-2024 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (668)
|
Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку... Система поиска информации Мобильная версия сайта Удобная навигация Нет шокирующей рекламы |