Мегаобучалка Главная | О нас | Обратная связь


Недостатки анимации, основанной на Web-сценариях, и их преодоление



2020-03-19 206 Обсуждений (0)
Недостатки анимации, основанной на Web-сценариях, и их преодоление 0.00 из 5.00 0 оценок




Напоследок поговорим о недостатках опробованного способа создания анимаций на Web-страницах. И надо выяснить, когда стоит его применять, когда можно ограничиться обычными видеофайлами, а когда можно обойтись вообще без всякой анимации.

Самый главный недостаток анимаций, основанных на Web-сценариях, -это... нет, отнюдь не несовместимость со старыми программами Web-обозревателей. (Хотя, несовместимость тоже следует принимать в расчет.) Это "тяжесть" необходимого для их обработки программного обеспечения, его ресурсоемкость и не очень высокое быстродействие. Это может быть критично, если среди посетителей сайта будет много обладателей старых, маломощных компьютеров, на которых оно будет работать очень медленно, из-за чего анимация станет воспроизводиться рывками. Если вообще будет...

Web-сценарии выполняются не самим Web-обозревателем, а специальной программой-интерпретатором, являющимся по отношению к Web-обозревателю внешней программой. Интерпретатор, расшифровывающий код сценария и исполняющий его, довольно требователен к ресурсам. Мало того, что нужно где-то хранить код сценария, исходный и расшифрованный, и свои данные, так еще нужно обрабатывать и сохранять данные самого сценария. И чем больше и сложнее сценарии, тем больше интерпретатор требует системных ресурсов.

В качестве решения этой проблемы можно только посоветовать не создавать без нужды сложных анимаций. Однако если уж без них не обойтись, стоит подумать о том, чтобы создать специальную версию сайта вообще без использования анимации и вообще сценариев. Тогда обладатели старых программ и (или) маломощных компьютеров смогут посещать ее, а счастливые владельцы современной техники получат удовольствие от "полновесной" версии сайта. Такой подход используется очень часто; почти все крупные и популярные интернет-проекты имеют "бессценарную" версию как раз на такой случай.

Есть и другой путь. Если анимация представляет собой набор последовательно сменяющихся картинок или элемент, движущийся по небольшой площади страницы, надо попробовать реализовать ее в виде видеофильма. Практически все программы Web-обозревателей, за исключением совсем уже старых, поддерживают формат "анимированный GIF-файл". Этот формат используется в Web-графике так долго, что даже подмял под себя некоторые стандарты, например стандарт на рекламные баннеры. Существует огромное количество программ для создания анимации в формате GIF. А для помещения такой анимации на Web-страницу нужен только хорошо знакомый тег <IMG> — и никаких сценариев!

Точно так же можно обойти проблему несовместимости со старыми программами.

Но есть еще одна проблема, решение которой весьма затруднительно. Это проблема авторских прав на программный код. Точнее, проблема охраны этих самых авторских прав.

Рассмотрим обычные программы, которыми пользуются. Это могут быть популярнейший текстовый редактор Microsoft Word, проигрыватель мультимедийных файлов Nullsoft WinAmp, игра Quake 3 или сама операционная система Windows. Все эти программы были созданы с использованием компилируемых языков программирования, то есть программа, написанная на каком-либо языке программирования (C++, Pascal или Assembler), была откомпилирована в набор инструкций центрального процессора и сохранена в файле с расширением ехе. Впоследствии, если пользователь запустит этот файл, он будет исполняться непосредственно центральным процессором, без участия каких-либо программ-интерпретаторов.

Предположим, написали программу на компилируемом языке и хотят ее продавать. Причем продавать за большие деньги, так как в программе используется несколько принадлежащих ноу-хау. Если теперь хакер-злоумышленник захочет посмотреть, каков же принцип работы вашей программы, он потерпит неудачу. Дело в том, что читать машинный код процессора — занятие не для слабонервных. Далеко не всегда возможно просто понять, что он делает. А уж восстановить по нему исходный код программы абсолютно невозможно. (Хотя, если очень хочется, можете попытаться. Однако положительный результат этих попыток опять же не гарантирован.)

Программы Web-сценариев пишутся на интерпретируемых языках программирования. Это значит, что в Web-странице такие программы находятся прямо в виде исходного кода. Любой JavaScript-программист может без труда получить доступ к этому коду и выяснить, как работает программа. А это значит, что никаких секретов в JavaScript-коде не утаишь.

Выход из этой ситуации один: не реализовывать в качестве сценария сложные авторские алгоритмы. Интернет — среда, открытая по определению, и распространять по ней закрытую, секретную информацию весьма проблематично. С другой стороны, на то они и секреты, чтобы хранить их от любопытных глаз, которых во всемирной паутине более чем достаточно.

Есть, вообще-то, еще один недостаток, но он свойствен не самой анимации, основанной на Web-сценариях, а подходу, предлагаемому Dreamweaver. Дело в том, что необходимый для создания анимации набор Web-сценариев помещается в секцию HTML-заголовка страницы (тег <HEAD>). Из этого следует, что если использовать для создания страниц шаблоны, можно создать анимированные (и вообще любые свободно позиционируемые) элементы только в самом шаблоне, но никак не в созданных на его основе страницах. Dreamweaver просто не даст этого сделать. В самом деле, секция заголовка — это неизменяемая область, а поместить какой-либо код в неизменяемую область Dreamweaver не позволит. Хотя, конечно, можно отказаться от анимации или "открепить" страницу от шаблона, а потом уже делать с ней все, что заблагорассудится.

 

Заключение

В данной контрольной работе рассмотрены такие пункты как: введение в Web-сценарии, ограничения HTML, web-сценарии, события, основные принципы анимации, простейшая анимация, анимация реального времени, анимация — подход Dreamweaver, создание анимации в Dreamweaver, создание простейшей анимации, более сложная анимация, управление анимациями, анимация графических изображений, недостатки анимации, основанной на Web-сценариях, и их преодоление.

Создание анимации на Web-странице — задача довольно простая, если, конечно, работать в среде Dreamweaver. Надо только задать траекторию движения нужного элемента, a Dreamweaver делает всю остальную работу по "вдыханию" в него "жизни". Если хочется посмотреть, что же он делает со страницей в этом случае, надо посмотреть исходный HTML-код в режиме отображения кода. Будет удивление, сколько всего сделал Dreamweaver только для того, чтобы заголовок страницы сдвинулся с места, какие огромные Web-сценарии он для этого создал.

       

Список литературы

1. С.В.Симонович Информатика. Базовый курс. Издательство «Питер» 1999
2. Монастырский В.А. Киноискусство в социокультурной работе. - Тамбов: Изд-во Тамбов. ун-та, 1999.- 289с.
3. Шафрин Ю.А. Азбука компьютерных технологий: Образовательная книга-самоучитель для взрослых пользователей ПК IBM PC. М.: ИНФРА-М, 2002.-500 с.
4. Шафрин Ю.А. Основы компьютерной технологии. - М.: Наука, 1998.-230 с.

5. Стразницкас М. Photoshop 5.5 для подготовки Web-графики: Учеб. курс/ Пер.с англ.Т. Федорова.- СПб.: Питер, 2000.

6. Internet источники

 



2020-03-19 206 Обсуждений (0)
Недостатки анимации, основанной на Web-сценариях, и их преодоление 0.00 из 5.00 0 оценок









Обсуждение в статье: Недостатки анимации, основанной на Web-сценариях, и их преодоление

Обсуждений еще не было, будьте первым... ↓↓↓

Отправить сообщение

Популярное:
Почему люди поддаются рекламе?: Только не надо искать ответы в качестве или количестве рекламы...
Как построить свою речь (словесное оформление): При подготовке публичного выступления перед оратором возникает вопрос, как лучше словесно оформить свою...



©2015-2024 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (206)

Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку...

Система поиска информации

Мобильная версия сайта

Удобная навигация

Нет шокирующей рекламы



(0.01 сек.)