Мегаобучалка Главная | О нас | Обратная связь


Шахматы как упражнение для ума



2020-03-17 234 Обсуждений (0)
Шахматы как упражнение для ума 0.00 из 5.00 0 оценок




 

"В этой благородной игре элемент случая не имеет никакой роли. Во всех других играх составляющий главный элемент - сила, а результат шахматных сражений целиком покоится на научных и логических основаниях. Обе стороны находятся в начале партии в совершенно равных условиях в отношении количества боевых сил и их ценности. Одни и те же правила определяют передвижения и действия шахматных армий. Следовательно, исход борьбы в шахматной партии решает соперничество умов. А бесконечное многообразие комбинаций, возможных в шахматах, открывает широчайший простор для упражнения, а стало быть, и для развития логической и образной способностей ума" [20, c. 19]. Так высказался о пользе шахмат первый чемпион мира Вильгельм Стейниц. Безусловно, в шахматах нет физических нагрузок, которые могут положительно влиять на состояние здоровья. Но шахматы тренируют другие, очень важные качества: развитие интеллектуальных способностей, контроль эмоции в критических ситуациях, которого так часто не хватает в нынешней суровой действительности. Во время шахматной партии игрок испытывает колоссальные эмоциональные нагрузки, которые длятся порой несколько часов. Справиться с внутренним напряжением и с собой - первейшая и главная задача шахматиста для достижении желаемого результата.

 

Структура

 

Однословные термины: белые, блиц, блицор, взятие, вилка, гроссмейстер, дебют, диаграмма, жертва, защита, качество, комбинация, мат, миттельшпиль, нападения, ничья, нотация, отступление, очко, партия, пат, поддавки, позиция, поле, превращение, развитие, размен, рокировка, связка, сдаться, турнир, угроза, фигура, ход, черные, шах, эндшпиль.

Словосочетании: взятие на проходе, игра в слепую, мат спёртый, "обезьянья игра", часы шахматные, часы Фишера, чемпион мира, шахматная доска, шахматная композиция, эстетика шахмат.

Предложении: "поправляю!", "руку отнял, ход сделан", "тронул - ходи".

 

 

Таким чином, из 50 главных терминов, 74% - это однословные термины, 20% - словосочетании, а предложении - 6%.

 

Происхождения

 

Собственно русские: белые, взятие, вилка, доска, жертва, защита, игра в слепую, качество, нападения, ничья, "обезьянья игра", отступление, очко, поддавки, поле, "поправляю", превращение, проход , развитие, размен, "руку отнял, ход сделан", спёртый, связка, сдаться, "тронул - ходи", угроза, ход, часы, черные (58%)

Заимствование из немецкого языка: блиц, блицор, гроссмейстер, миттельшпиль, рокировка, турнир, Фишер, эндшпиль (16%)

Заимствование из французского языка: дебют, пат (4%)

Заимствование из греческого языка: диаграмма, эстетика (4%)

Заимствование из латинского языка: комбинация, композиция, нотация, позиция, фигура (10%)

Заимствование из арабского языка: мат (2%)

Заимствование из английского языка: партия, чемпион (4%)

Заимствование из персидского языка: шах (2%)

 

 

Следовательно, большинство шахматных термин это собственно русские слова, их 58%. Большинство заимствований - это из немецкого (16%) и латинского языка (10%). Немного из французского, греческого, английского (каждый по 4%). Меньше всего из арабского и персидского языка (по 2%).

 

Имена - собственные термины

 

·   Гексагональные шахматы Глинского - разновидность игры в шахматы с правильными шестиугольными клетками трех цветов, которых всего 91.

·   Гексагональные шахматы Шафрана - разновидность игры в шахматы с неравносторонними шестиугольными клетками трех цветов, которых всего 70.

·   Защита Филидора - шахматный дебют, начинающийся ходами: 1.е2-е4 е7-е5; 2.Кg1-f3 d7-d6

·   Мат Анастазии - шахматная комбинация из новеллы немецкого писателя В. Хайнзе " Анастасия и игра в шахматы" (1803).

·   Мат Бодена - мат, поставленный двумя слонами.

·   Мат Легаля - мат, впервые встретившийся в шахматной партии Легаль - Сен-Бри в 1750 году, где Легаль жертвовал сильной фигурой (Ферзя) и поставил мат слабой фигурой (Конь).

·   Мат Троицкого - мат при помощи короля и одинокого слона.

    Таким образом, эти названия были названы в их имени, потому что до них никто не открыл эти приёмы.

 

Афоризмы

 

) "Меньше поправляй, больше играй" - Нгуен Д.М.Т.

) "В хорошей позиции хорошо играть умеет каждый, надо уметь хорошо играть в плохой позиции" - Эм. Ласкер

) "Одна ошибка стоит одной партии" - Кириченко В.Н.

) "Играть надо до конца партии, а не предложить ничью" Нгуен В.Т.

) "В современных шахматах красота чаще всего заключена в анализах, а блестящие удары, как правило, остаются за кулисами..." - Л. Эванс

) "Одно из моих любимых примечаний: "Все фигуры участвуют в атаке!" -Б. Ларсен

) "Кто атакует, тот ищет", - сказал Чигорин. "Кто защищается, тот находит", - возразил Стейниц.

) "В чем тайна победы?" - спросили у Эм. Ласкера. "Предугадать кризис партии", - ответил шахматный мудрец.

) "Что лучше: атаковать или контратаковать?" - спросили у Т. Петросяна. "Лучше - выигрывать!" - был ответ.

) "Уметь выдержать решительную атаку и отразить нападение есть великое искусство. Отступая, не должно почитать еще игру проигранною, ибо может выйти случай, что оборонительная игра превратится в наступательную" - А. Петров

Шахматные афоризмы есть очень много, их больше 1000. Это 10 самые интересные афоризмы в истории шахмат.

 


 

Выводы

 

Наибольшее влияние на шахматах оказали, очевидно, арабы-мусульмане.

После проникновения шахмат в Европу появилось много книг, посвященных этой игре.

Шахматы прошли через историю многих культур и испытали их влияние. Надо заметить, что названия шахматных фигур слегка различаются в разных частях света; например, слона в Европе называют епископом, ферзя - королевой (древнее название - министр), коня - рыцарем (древнее название - всадник). Но форма и правила перемещения фигур практически идентичны. Официальные правила игры в шахматы прекрасно сохранились и сегодня мало отличаются от тех, что использовались еще 1400 лет назад.

В шахматах нет физических нагрузок, которые могут положительно влиять на состояние здоровья. Но шахматы тренируют другие, очень важные качества: развитие интеллектуальных способностей, контроль за эмоциями в критических ситуациях, которого так часто не хватает в нынешней суровой действительности. Во время шахматной партии игрок испытывает колоссальные эмоциональные нагрузки, которые длятся порой несколько часов. Справиться с внутренним напряжением и с собой - первейшая и главная задача шахматиста для достижении желаемого результата.

Шахматные терминологии можно тесно связать с актуальностью развития русского языка, отвечающего современным тенденциям является приоритетной.

По структуре большинство термин это однословные слова. Существуют некоторые сочетания и 3 предложения. По происхождения большинство это русские слова, а заимствованные - большинство из немецкого и латинского. Шахматы - это стародавняя игра, поэтому много термины сохранились с латинского языка.

На каждом турнире шахматисты сделали новые открытия, после это эти открытия были названы в честь их имени. Например, "мат Легаля"… Когда они играют, они говорят интересные фразы, которые были введенные в словаре шахматных афоризмов.

 


 

Список использованной литературы

 

1. Б. Аврух 1.d4 Том 2. Russian Chess House, 2011 г.

.   Ананд. Мои лучшие партии. Шахматная исповедь чемпиона мира M.: "RUSSIAN CHESS НОMЕ", 2009 г.

.   И.А. Бердичевский. Играйте 1... К. 1996 г.

4. Г. Вильямс - ШАХМАТЫ. История. Фигуры. Игроки. <http://www.chessmania.narod.ru/book_chess_garet.html> Изд-во: "АРТ-Родник". 2004 г.

.   В.В. Виноградов. Лексикология и лексикография: избр. труды / В.В. Виноградов. М. - Л., 1977 г.

.   Г.М. Гейлер. Шахматный словарь. М., 1964 г.

.   С.Я. Гродзенский - Шахматы в жизни ученых М.: Наука, 1983 г.

.   Д. Гусев, журнал "Ваш досуг" №5 (198). - М. 2008 г.

.   Э.Е. Гуфельд, Калиниченко Н.М. Дебютный путеводитель. Челябинск, хоз.-спорт. клуб "Хорда", 1991 г.

.   В. Даль. Толковый словарь живого великорусского языка (современное написание слов) 1863-1866. Изд. "Цитадель", г. Москва, 1998 г.

.   М. де Унамуно. Житие Дон Кихота и Санчо по Мигелю де Сервантесу Сааведре, объясненное и комментированное Мигелем де Унамуно. СПб.: Наука, 2002 г.

.   Н.И. Журавлев. Шаг за шагом - М.: Физкультура и спорт, 1986 г.

.   В.Б. Казанский. Приключения слов. - М. 1998 г.

.   А.Е. Карпов. Шахматы: Энциклопедический словарь. - М., 1990 г.

.   И.М. Линдер. Шахматы на Руси.- М.: Наука, 1975 г.

.   С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. Толковый словарь русского языка. М., 1992 г.

.   Сахаров. Шахматная литература России. Библиографический указатель (1775-1997). М., Советский спорт, 2001 г.

.   Современный толковый словарь изд. "Большая Советская Энциклопедия". М., 1997 г.

.   Ф.П. Суслов. Толковый словарь спортивных терминов. - М., 1993 г.

.   А.С. Суэтин. Ступени к мастерству в шахматах.- М.: ТОО "Новина", 1998 г.

.   Я. Тимман. Шахматы. Уроки стратегии. М.: "RUSSIAN CHESS НОMЕ", 2011 г.

.   Д.Н. Ушаков. Большой толковый словарь современного русского языка. - М.: ООО "Издательство Астрель", ООО "Издательство АСТ", 2000 г.

.   М. Фасмер. Этимологический словарь русского языка. Перевод с немецкого и дополнения члена-корреспондента АН СССР О.Н. Трубачева. Под редакцией и с предисловием проф. Б.А. Ларина. Издание второе, стереотипное. В четырех томах. М.: "Прогресс", 1986г. Тома I-IV.

.   В.Д. Чащихин История и фундаментальные основы. - Альманах "Ревизия шахмат", вып. 2, - М., изд. МДЦ "Оригами" при участии изд-ва КРУГ, 1997 г.

.   Энциклопедия шахматных дебютов - C, 5-е издание Beograd, Chess Informant, 2006 г.

.   Энциклопедия шахматных дебютов - E, том 4, 4-е издание Beograd, Chess Informant, 2008 г.

.   Энциклопедия шахматных окончаний T.3 Ладейные окончания-2. Beograd, Chess Informant, 1986 г.

.   Энциклопедия шахматных окончаний T.5 Коневые и слоновые окончания Beograd, Chess Informant, 1993 г.

.   И.К. Январев. Староиндийская в исполнении Тиграна Петросяна Москва, 2010 г.

.   Wikipedia.

 


 

Приложение

 

А

Аванпост <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82> - клетка, которая по ходу игры уже не сможет попасть под бой пешки соперника. Аванпост, защищённый пешкой игрока, становится прекрасной позицией для ладьи, контролирующей открытую вертикаль.

"Армагеддон <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD>" - решающая партия блиц (как правило, на тай-брейке), которая играется на необычных условиях: белые имеют 5 минут на обдумывание, а черные - 4 минуты, однако белых устраивает только выигрыш (в случае ничьей черные признаются выигравшей стороной).

Б

Батарея <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - две (или более) фигур, объединение которых усиливает потенциал атаки (давления), например, батарея "ферзь + слон", "ладья + ферзь" и т. п.

Белые - игрок, играющий белыми фигурами.

Блиц <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%86_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - молниеносная игра, при которой используется экстремально укороченный контроль времени (как правило, пять минут каждому на всю партию, но есть блиц-контроль и по три минуты каждому и даже по минуте). Проигрывает тот, кто первый просрочит время (или, разумеется, получивший мат).

Блицор - шахматист, хорошо играющий блиц <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%86>.

Блокамда <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - стратегия ограничения подвижности пешек и фигур противника.

Бло́кер - фигура, блокирующая продвижение вражеской пешки <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0>.

Быстрые шахматы (рапид) - партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, 15 минут каждому на всю партию).

В

Вертикаль - поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикаль f).

Вечный шах - ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая) не может избежать серии повторяющихся шахов. Партия при этом, как правило, оканчивается ничьей после троекратного повторения позиции.

Взятие - если игрок при своём ходе хочет поставить свою фигуру на поле, занятое фигурой противника, он может это сделать, лишь взяв (сняв) неприятельскую фигуру.

Взятие на проходе <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B7%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5> - Взятие пешкой пешки противника на поле, которое она пересекла, делая свой "двойной ход". Возможно в том случае, когда пешка находится на 5-й (для белых пешек) или 4-й (для чёрных пешек) горизонтали и пешка противника, делая двойной ход, пересекает поле, находящееся под боем у данной пешки. Возможно только следующим за этим двойным ходом.

Вилка <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - ход, после которого под боем оказываются две (и более) фигуры противника.

Выжидательный ход - ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции и ставящий целью выяснить намерения противника, передав ему очередь хода.

Г

Гамбит <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82> - разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.

Гарде́ (фр. <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%83%D0%B7%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA> gardez "берегите(сь)") - нападение на ферзя (устаревшее; объявление "гарде" не обязательно).

Гандикап - англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.

Горизонталь - поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры ("первая горизонталь", "пятая горизонталь" и т. п.).

Гроссмейстер - высшее шахматное звание.

Д

Дальнобойная фигура - ферзь, ладья, слон.

Двух слонов преимущество <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2> - ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона - слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу. Преимущество двух слонов называют иногда "маленьким качеством".

Дебют <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B1%D1%8E%D1%82_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил.

Демаркационная линия - линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.

Диагональ - поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.

Детский мат <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%82> - мат в дебюте, который обычно получает начинающий (ребенок). Основная идея - объявить мат ферзём и слоном на поле f7 (f2) (то есть жертвой могут оказаться как белые, так и черные). Схема Д.м. характеризуется примерно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X.

Доминация <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.

Дурацкий мат <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%82> - мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.

Ж

Жертва <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - неэквивалентный размен <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD&action=edit&redlink=1>, отдача какого-либо материала <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB> (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.

Жертва корректная - то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.

Жертва некорректная (блеф) - жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.

Жертва позиционная - не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.

З

Задача шахматная <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - произведение шахматной композиции <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F>, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0>, трёхходовки <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0> и многоходовки <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0>.

Закрытая игра - ведение партии при закрытом (фиксированном) центре, перегороженном пешечными цепями. Характеризуется преимущественно позиционной игрой, лавированием, перегруппировкой боевых сил, нащупыванием слабостей в лагере противника и т. п. Вскрытие игры - переход к открытой игре (посредством прорыва, жертв материала и т. п.).

Засада <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - ситуация, в которой дальнобойная фигура располагается за своей или чужой фигурой (фигурами). Действие дальнобойной фигуры проявляется только после перемещения стоящей перед ней фигуры (фигур).

Защитить - если игрок нападает на какую-либо фигуру противника, то последний может сделать защищающий ход, после которого взятие атакованной фигуры становится невыгодным. Например, после 1. е4 е5 белые ходом 2. Кf3 напали на пешку е5, чёрные сыграли 2 … Кс6, защищая пешку. Белым уже невыгодно брать пешку 3. К:е5, поскольку чёрные могут ответить 3. … К:е5, и белые потеряют коня.

·   Защита Филидора - шахматный дебют, начинающийся ходами: 1.е2-е4 е7-е5; 2.Кg1-f3 d7-d6

Зевок <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - грубый просмотр, чаще всего приводящий к проигрышу партии.

Зрение комбинационное (тактическое) <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5> - умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.

И

Игра вслепую - игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра "вслепую" включена в программу международных турниров ("Амбер-турнир"). Однако в нем игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).

Инициатива <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.

К

"Капкан <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29>" - ловушка, приводящая "попавшуюся" сторону к неизбежной потере ферзя <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B7%D1%8C> или другой фигуры <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B>.

Качество <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - "вес", отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; "выиграть качество" или "пожертвовать качество" означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.

Квалификация шахматная - признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.

Кингчесс <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%81> - разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску.

"Классика" - партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от быстрых шахмат <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B> или блица <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%86>).

Комбинация <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - форсированный вариант с жертвой <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> (определение принадлежит М. М. Ботвиннику <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB_%D0%9C%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87>).

Контргамбит <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82> - разновидность дебюта <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B1%D1%8E%D1%82_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29>, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%B0> в королевском гамбите <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82> (1.e4 e5 2.f4 d5).

Контригра - возможность встречной игры против слабостей противника.

Кооперативный мат <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%82> - разновидность шахматной задачи <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29>, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.

Крепость <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).

Л

Лавирование <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.

"Ласкеровская компенсация <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29>" - компенсация <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B> (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%80>, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный размен сильнейшей фигуры.

Лёгкая партия - партия, игранная вне официальных соревнований (в отличие от турнирной или матчевой партии).

Ловушка <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - один из приёмов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку, рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится "отравленной" пешкой или оставленным под боем ферзем и получит "взамен" мат или потерпит существенный материальный урон.

М

Маленькое качество <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - так иногда называют преимущество двух слонов <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2>. По Таррашу: разница в силе между слоном и конём; размен слона на коня.

Мат <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать.

·   Мат Анастазии - шахматная комбинация из новеллы немецкого писателя В. Хайнзе " Анастасия и игра в шахматы" (1803).

·   Мат Бодена - мат, поставленный двумя слонами.

·   Мат Легаля <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D1%8F> - матовая конструкция, предполагающая жертву <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> ферзя <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B7%D1%8C> и объявление мата тремя лёгкими фигурами <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B> (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюра Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (1787 <http://ru.wikipedia.org/wiki/1787>, Париж <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B6>, кафе "Режанс <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%81>"). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть фигуру, просто взяв коня на е5 (а не получить мат после взятия ферзя на d1).

·   Мат линейный <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9> - мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьёй и ферзём, двумя ферзями).

·   Мат спёртый <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82_%D1%81%D0%BF%D1%91%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9> - мат, объявляемый конём, при котором матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками.

·   Мат Троицкого - мат при помощи короля и одинокого слона.

·   Мат эполетный <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82_%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9> - мат, объявляемый ферзём, при котором матуемый король с обох сторон ограничен собственными ладьями ("эполетами") (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).

Матовая сеть - позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной.

Материал - фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&action=edit&redlink=1>. Отдача материала для получения решающего преимущества - комбинация <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29>, жертва <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29>.

Матч - форма шахматного соревнования, при которой 2 игрока играют между собой определённое чётное количество партий (6,12,24,48 и т. д.) до выявления победителя. Победителем считается игрок, набравший по итогам матча большее количество очков, чем его оппонент.

Чаще всего матчевая система применяется в претендентских соревнованиях и для выявления Чемпиона мира.

Мельница <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - типовая комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной.

Миниатюра - 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур (не больше семи, включая королей).

Миттельшпиль <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8C> - середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом. Массированные размены <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD&action=edit&redlink=1> в дебюте <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B1%D1%8E%D1%82_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит в эндшпиль <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8C>.

Мишень - фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.

Н

Ничья - результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.

Новинка - новый ход (новая схема развития)в известных вариантах (табиях <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%8F>).

Нокаут-система <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0> - принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) - в быстрые шахматы <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B>, затем (если и рапид <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B4> не определил победителя) - блиц <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%86>. Если по итогам этих состязаний не выявлен победитель, то последняя время используется система армаггедон - система, при которой по жеребьёвке одной стороне будет дано на партию 5 минут, а другой - 4 минуты. Если итогом этой партии является ничья, то победа засчитывается игроку, имевшему изначально меньшее количество времени. Если же итогом является победа одной из сторон, то итоговый результат выставляется соответственно результату сыгранной партии.

Нотация шахматная <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F> - общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход - и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращённой нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. …Лg7 - чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F> (последняя используется при игре по переписке).

О

"Обезьянья игра <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%8C%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0>" - условное название серии ходов в шахматной партии, когда один из соперников зеркально повторяет ходы другого.

Откладывание партии - процедура прерывания партии с последующим доигрыванием. При этом игрок, имеющий очередь хода мог сделать его на доске (открытый ход)или же записать его на бланке и запечатать в конверт (секретный ход). Отложенная партия могла анализироваться, при этом не исключалась помощь других шахматистов. Практиковалась до широкого внедрения компьютерных программ в жизнь. Современный контроль времени предполагает, что партия начинается и заканчивается в один игровой день.

Открытая игра - ведение борьбы преимущественно тактическими средствами с использованием открытых линий, диагоналей, дальнобойности фигур и т. п. (см. также Закрытая игра).

Открытая линия <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F> - вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.

Открытые дебюты - шахматные начала, возникающие после ходов 1.e4 e5. Преимущественно ведут к живой открытой фигурной игре. Хотя ряд вариантов, например, итальянской или испанской партии приводят к закрытым позициям и длительному позиционному лавированию.

П

Пат <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%82_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет возможности сделать ход.

Пешка <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0> - минимальная боевая единица в шахматах, одновременно - базовая единица измерения шахматного материала (в среднем лёгкая фигура равна трём пешкам, ладья - пяти и т. п.). Ф. Филидор называл пешки "душой шахмат".

План игры <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - стержень шахматной стратегии <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F>, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (миттельшпиль <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8C>) и эндшпиль <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8C>. План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п.

Поддавки (шахматные) - игра, где побеждает сторона, первая отдавшая все свои фигуры и пешки (включая короля).

Позиция - положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.

Поле - единица шахматного пространства, то же, что и "пункт", "клетка шахматной доски". Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет позиционное преимущество <http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&action=edit&redlink=1>.

"Слабое" поле - поле, доступное для вторжения <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> вражеских сил.

Полуход - один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге.

Превращение - замена пешки <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0> при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).

Превращение "слабое" - превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. При этом "слабое" превращение может быть сильнейшим ходом (!).

Программа шахматная - разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (Rybka <http://ru.wikipedia.org/wiki/Rybka>, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник…). Они также незаменимы при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций.

Промежуточный ход <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D0%B4> - неочевидный ход, сделанный вместо очевидного (напрашивающегося), позволяющий извлечь дополнительную выгоду из позиции (например, вместо "очевидного" взятия фигуры во время размена дается промежуточный шах, заставляющий короля противника занять невыгодную позицию).

Пространство - один из фундаментальных ресурсов (наряду с временем и игровой инициативой) шахматной игры. Завоевание и использование пространства - условие реализации любой игровой стратегии, ориентированной на победу.

Профилактика - меры, предупреждающие возможные риски и угрозы задолго до того, как они проявятся в полной мере.

Проходная пешка - пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения.

Преимущество - превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество).

Р

Размен <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%28%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B%29> - ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на лёгкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три лёгких фигуры и т. п.). В свое время М. М. Ботвинник <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB_%D0%9C%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87> определил содержание шахматной игры как обобщенный размен.

Рейтинг - текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 - коэффициент Эло <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%AD%D0%BB%D0%BE> по имени Арпада Эло <http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BE,_%D0%90%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%B4>, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов). Уровень мастера ФИДЕ - от 2300, международного мастера - от 2400. Уровень <



2020-03-17 234 Обсуждений (0)
Шахматы как упражнение для ума 0.00 из 5.00 0 оценок









Обсуждение в статье: Шахматы как упражнение для ума

Обсуждений еще не было, будьте первым... ↓↓↓

Отправить сообщение

Популярное:
Как построить свою речь (словесное оформление): При подготовке публичного выступления перед оратором возникает вопрос, как лучше словесно оформить свою...
Организация как механизм и форма жизни коллектива: Организация не сможет достичь поставленных целей без соответствующей внутренней...
Почему двоичная система счисления так распространена?: Каждая цифра должна быть как-то представлена на физическом носителе...



©2015-2024 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (234)

Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку...

Система поиска информации

Мобильная версия сайта

Удобная навигация

Нет шокирующей рекламы



(0.014 сек.)