Приведение матричной игры к задаче линейного программирования
Каждая конечная игра двух лиц с нулевой суммой может быть представлена как задача линейного программирования и, наоборот, каждая задача линейного программирования может быть представлена, как игра. Рассмотрим способ нахождения решения игры методом линейного программирования, который особенно эффективен для игр, описываемых матрицей большой размерности. Пусть игра
Игрок где
Замечание: если в платежной матрице присутствуют нулевые или отрицательные значения «выигрышей» игрока Предположим, что в данной задаче все элементы положительны: Оптимальная стратегия Для оптимальной стратегии
Каждое из неравенств разделим на число
Получим
Цель игрока Разделим на Это задача линейного программирования, решая которую, получим оптимальное решение Для определения оптимальной стратегии
которые следуют из того, что средний проигрыш игрока Если обозначить
переменные, которой удовлетворяют условию Задачу можно сформулировать следующим образом: определить значения переменных Решение сформулированной задачи определяет оптимальную стратегию Нетрудно заметить, что сформулированные выше две задачи являются взаимно-двойственными задачами линейного программирования. Решив, сформулированные задачи ЛП, вычислим
Задача №6.6. Найти решение игры, заданной платежной матрицей:
Решение. Игра не имеет седловой точки: Нижняя цена игры – число отрицательное (
Задача ЛП для игрока
Для игрока при условии выполнения ограничений (6.9):
Получили пару задач линейного программирования. Решив задачи с помощью надстройки «Поиск решения», получим оптимальные решения : При этом Вычислим цену игры и вероятности для оптимальных смешанных стратегий игроков
Следовательно, если игрок Моделирование экономических ситуаций в терминах "игры с природой" Выше рассматривались игровые модели, в которых в качестве оппонента выступал противник, принимающий решения и выбирающий стратегии по определенным правилам. В экономической практике нередко приходится принимать решения (выбирать стратегии), не имея информации о возможном сопернике в условиях неопределенности и риска. Для описания таких ситуаций разработан математический аппарат игр с "природой". "Природа" в теории игр - объективная действительность, некая незаинтересованная сторона, "поведение" которой неизвестно, но, во всяком случае, не содержит элемента сознательного противодействия нашим планам. Формально изучение игр с "природой", также как и стратегических, должно начинаться с построения платежной матрицы. Рассмотрим пример «игры с природой».
Задача №6.7 Предприятие может выпускать три вида продукции
ее элементы Определить оптимальные пропорции в выпускаемой продукции, гарантирующие среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса, считая его неопределенным. Решение. Задача сводится к игровой модели, в которой игра предприятия
Решение игры надо искать в смешанных стратегиях. Цена игры лежит между нижней и верхней ценами: Нас интересует стратегия игрока
Решив задачу с помощью надстройки «Поиск решения», получим оптимальный план
Данное решение показывает, что предприятие
Пример №6.8. Сельскохозяйственное предприятие имеет возможность выращивать две культуры — В результате многолетних наблюдений составлена матрица дохода от реализации урожаев сельскохозяйственного предприятия (в млн. руб.) в зависимости от состояний погоды: засушливое лето ( Необходимо определить, как сеять культуры, если при прочих равных условиях урожаи зависят от погоды, а план посева должен обеспечить наибольший доход (доход от реализации выращенной культуры определяется полученным объемом). Решение. В зоне рискованного земледелия (а таковой является большая часть России) планирование посева должно осуществляться с учетом наименее благоприятного состояния погоды. Таким образом, одной из сторон выступает сельскохозяйственное предприятие (игрок Принятие природы за противника равносильно планированию посева с учетом наиболее неблагоприятных условий; если же погодные условия окажутся благоприятными, то выбранный план дает возможность увеличить доход. Налицо антагонистический конфликт, в котором у игрока Нетрудно заметить, что седловой точки у этой матрицы нет. Поэтому оптимальная стратегия игрока
Решив задачу с помощью надстройки «Поиск решения», получим оптимальный план
Полученное решение сельскохозяйственное предприятие может использовать так: на 3/5 всех площадей выращивать культуру А1; на 2/5 всех площадей выращивать культуру А2. и получать прибыль в размере, не меньшем 4,2 млн. руб.
Популярное: Как выбрать специалиста по управлению гостиницей: Понятно, что управление гостиницей невозможно без специальных знаний. Соответственно, важна квалификация... Личность ребенка как объект и субъект в образовательной технологии: В настоящее время в России идет становление новой системы образования, ориентированного на вхождение... Генезис конфликтологии как науки в древней Греции: Для уяснения предыстории конфликтологии существенное значение имеет обращение к античной... Почему двоичная система счисления так распространена?: Каждая цифра должна быть как-то представлена на физическом носителе... ![]() ©2015-2024 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (1448)
|
Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку... Система поиска информации Мобильная версия сайта Удобная навигация Нет шокирующей рекламы |