Мегаобучалка Главная | О нас | Обратная связь


Получение повреждений (потеря здоровья)



2019-05-24 198 Обсуждений (0)
Получение повреждений (потеря здоровья) 0.00 из 5.00 0 оценок




 

Для каждого типа повреждения существует свой способ его получить:

 

* Болевой шок: Любое получение повреждений, если не указано обратное.

 

* Ранение: Каждая единица болевого шока превращается в единицу ранения при отсутствии медицинского ухода через 5 минут после получения (глава 5.4). Если единовременно было получено более одной единицы болевого шока, то все они превращаются в ранение по истечении пятиминутного срока.

 

* Травма: Каждая травма индивидуальна. О ее получении будет сказано на игре.

 

Избавление от повреждений (восстановление здоровья)

 

Существуют следующие способы избавиться от болевого шока на игре:

 

* Первая помощь: Для оказания первой помощи требуются медицинские принадлежности и персонаж, который будет оказывать первую помощь. Как именно оказывается первая помощь, указано в соответствующем навыке.

 

* Обезболивающее и прочие медикаменты: Указано в соответствующем препарате.

 

Если указанный способ избавления от болевого шока имеет задержку, то на это время идет отсрочка превращения того количества единиц болевого шока в ранение/ранения, которое указано в карте навыка/описании препарата.

 

Альберт получил 2 единицы болевого шока, после чего принял обезболивающее (задержка 5 минут, отменяет 1 единицу болевого шока). Если бы он не принял обезболивающее, то болевой шок превратился бы в ранение через 5 минут, но вместо этого через 5 минут Альберт лишится 1 единицы болевого шока. Спустя 10 минут после получения повреждений (5 минут за задержку от ранения, еще 5 минут за задержку от препарата) оставшаяся единица невылеченного болевого шока превратится в ранение, если не будут предприняты меры.

 

Статусы

 

Внимание! Все статусы и эффекты, имеющие длительность, длятся 5 минут, если не указано обратное. Это стандартное время задержки препаратов, действия статусов и эффектов. Если вы забыли, сколько длится тот или иной эффект, то, скорее всего, он длится 5 минут.

 

Список статусов на игре:

 

* Оглушение: Резко повышается порог восприятия для всех органов чувств. Персонажа шатает из стороны в сторону, язык заплетается, координация нарушена. Игрок должен использовать беруши (выдаются мастерами). Нельзя приглядываться, бегать и сражаться. Нападение другого персонажа на оглушенного заканчивается автоматической победой нападающего. Через 5 минут статус проходит.

 

* Потеря сознания: Персонаж надевает беруши, закрывает глаза и ложится неподвижно/садится и закрывает головы руками. Через 5 минут персонаж приходит в себя. Персонаж без сознания недееспособен.

 

* Критическое состояние: Если здоровье персонажа опускается до 0 или ниже, персонаж обессилен. Он сильно ослаб, не может бегать, нападать, громко разговаривать, делать резкие движения. Нападение другого персонажа на персонажа в критическом состоянии заканчивается автоматической победой нападающего. Данный статус снимается автоматически, как только здоровье персонажа повысится до 1 или выше. Любое получение повреждения персонажем в критическом состоянии заканчивается его смертью.

 

Внимание! Если по каким-то причинам здоровье персонажа должно уменьшиться с положительного значения до отрицательного, оно понижается до 0. Ноль – это порог, который нельзя преодолеть. Если персонаж должен получить одновременно повреждения нескольких типов, он получает повреждения в следующем порядке: травма, ранение, болевой шок.

 

Альберт имеет здоровье 2. Его бьет противник, который наносит 3 единицы повреждений, из которых 1 единица – травма, оставшиеся 2 единицы – болевой шок. Поскольку получаемый урон выше текущего здоровья, то он уменьшается до значения текущего здоровья и становится равным 2 единицам. Сначала наносится травма и отнимает 1 пункт здоровья. Затем наносится болевой шок, который должен отнят 2 пункта здоровья, но у персонажа остался только 1 пункт. Значит, болевой шок наносит лишь 1 единицу повреждения.

 

* Смерть: Игрок изображает труп 5 минут, после чего оставляет на месте все свои игровые предметы и идет искать мастера. Мертвый персонаж недееспособен.

 

Боевые взаимодействия

 

Не всегда есть желание и возможность разрешать конфликты мирным путем. Когда заканчиваются аргументы, начинается боль.

 

Боевая сила

 

Каждый персонаж обладает боевой силой. Это числовое значение, которое показывает эффективность человека в бою. Оно отображает тренировку и общие физические данные. Наличие знака «+» рядом со значением боевой силы показывает исключительные параметры, которые могу помочь в бою, но не являются определяющими факторами. Чем выше значение боевого параметра, тем лучше должны быть исключительные физические данные, чтобы давать «+».

 

0: Немощный человек.

 

1: Женщина, подросток.

 

1+: Сильная женщина, мужчина.

 

2: Начинающий боец.

 

2+: Талантливый или сильный начинающий боец.

 

3: Опытный боец.

 

3+: Силач с большим опытом владения оружием.

 

4: Легендарный боец.

 

Проведение боя

 

Бой проводится между двумя дееспособными персонажами, готовыми к схватке. Сражение проводится в несколько этапов:

 

1. Определение воюющих сторон: Один из игроков дотрагивается до своего потенциального противника и заявляет бой так, чтобы не возникало вопросов, что же происходит. Никакие действия, кроме описанных далее, сражающиеся персонажи проводить не могут, а также сами они не могут становиться целью действий иных персонажей, пока бой не будет завершен.

 

2. Выбор оружия: Оба игрока одновременно выбирают оружие.

 

2а. Оружие в руках: Если у игрока в руках единица оружия, то он должен либо использовать в бою ее, либо взять другое оружие (шаг 2в), либо драться без оружия.

 

2б. Две единицы оружия в руках: Игрок должен либо использовать одну единицу оружия из тех, что у него в руках, либо взять другое оружие (шаг 2в), либо драться без оружия.

 

2в. Персонаж без оружия: Персонаж может драться голыми руками, а может выбрать оружие. Он может взять единицу оружия, которая находится у него на теле (не в сумке или на дне рюкзака), лежит рядом, или которую кто-то специально протягивает. На данном этапе запрещается выхватывать оружие или брать его из рук персонажа, который был достаточно далеко в момент начала боя. Бросать друг другу оружие запрещено. Если оба персонажа тянутся к одной единице оружия, то она достается тому, кто к ней ближе, или как договорятся сами участники сражения. В спорных ситуациях данную единицу оружия использовать нельзя.

 

Если игрок имеет в руках оружие, которое не может или не хочет использовать, то данную единицу или несколько он должен положить рядом, убрать или бросить на пол.

 

3. Выбор навыка: Каждый игрок выбирает один навык, который будет использоваться в бою. Обратите внимание, что некоторые боевые навыки ограничивают в использовании оружия.

 

4. Каждый участник боя называет свою боевую силу, которая определяется по формуле:

 

Боевая сила = Базовая боевая сила + Модификатор оружия + Модификатор повреждений + Прочие модификаторы

 

Где:

 

* Базовая боевая сила: Значение базовой боевой силы персонажа, указанное на карте навыка.

 

* Модификатор оружия: Положительный или отрицательный модификатор, который дает оружие. Легкое и огнестрельное оружие дает +1 к значению, тяжелое оружие дает +2 к значению при наличии соответствующего навыка. При отсутствии навыка соответствующий бонус превращается в штраф.

 

* Модификатор повреждений: Каждое повреждение (каждый пункт потерянного здоровья) дает -1 к итоговому значению.

 

* Прочие модификаторы: Прочие модификаторы при их наличии.

 

На каждой карте боевого навыка и на чипе каждой единицы оружия есть напоминания.

 

Каждый игрок считает и говорит значение итоговой боевой силы своего персонажа. Противник может проверить сумму, если не верит своему оппоненту.

 

Выигравшим бой считается тот, у кого итоговое значение боевой силы выше. Если оба значения одинаковы, но один из участников имеет знак «+», а другой нет, то выигравшим считается тот, у кого есть знак «плюс». Если и это совпадает, то победителя нет – ничья (шаг 5в).

 

5. Результат боя: Победитель по своему желанию выполняет одно из следующих действий:

 

5а. Нанесение урона: Победитель наносит проигравшему персонажу урон от оружия. Легкое ранение наносит 1 единицу повреждений, тяжелое и огнестрельное оружие наносит 2 единицы повреждений. При отсутствии оружия наносится 1 единица повреждений. Все повреждения являются болевым шоком, если не указано обратное.

 

5б. Использование свойства навыка: Некоторые навыки позволяют совершить иное действие (оглушить, вырубить, обезоружить, схватить). Подобные действия совершаются вместо нанесения урона, а не в дополнение к нему, если на карте боевого навыка не указано обратное.

 

5в. Ничья: По желанию победитель может уйти от атаки и не бить в ответ.

 

6. Отыгрыш сражения: Игроки изображают происходящее, отыгрывая нанесение ударов и/или прочие действия. При этом выигравшему игроку разрешается обозначить несколько ударов по проигравшему, все они будут учитываться, как один удар.

 

Внимание! Нанесение травм другому игроку строго запрещено. Все удары игроков должны обозначаться, а не наноситься.

 

7. Стрельба: Если участник сражения, который использовал огнестрельное оружие, не совершал атаку в шаге 5, то может совершить выстрел в противника в этом шаге, если сохраняет свою дееспособность. Таким образом, любая атака, которая оставляет персонажа дееспособным, позволяет совершить выстрел.

 

Внимание! Нельзя атаковать дважды в ход, совершая выстрел во время шагов 5 и 7. Атака в шаге 5 не позволяет проводить атаку в шаге 7.

 

Внимание! Нельзя использовать более одной единицы оружия в ход, даже если одна из этих единиц является оружием ближнего боя, а другая стрелковым оружием. Иными словами, нельзя сначала ударить, а потом выстрелить во время одной стычки.

 

Внимание! Для нанесение урона с помощью огнестрельного оружия в шагах 6 и 7 нужно совершить выстрел в цель, на что дается одна попытка. При промахе в изначальную цель урон не наносится, даже если была поражена другая цель. Отсутствие выстрела (осечка, отсутствие патронов) означает, что урон не наносится. Заряжать оружие в бою нельзя.

 

8. Передышка: В этот момент происходит небольшой перерыв. Сражающиеся решают, будет ли продолжен бой. Если оба персонажа за, идет переход к шагу 1. Если оба против, бой прекращается. Один персонаж может быть за, другой против продолжения боя, кто-то может вмешаться в поединок. Все данные ситуации описаны далее в правилах далее (глава 6.7).

 

Оружие

 

Оружие – игровой предмет, предназначенный для нанесения игрового урона. Оно бывает следующих видов:

 

* Рукопашное оружие (глава 6.4): Предмет, предназначенный для нанесения вреда в ближнем бою.

 

* Огнестрельное оружие (глава 6.5): Стрелковое оружие, предназначено для поражения целей на расстоянии.

 

Рукопашное оружие

 

Рукопашное оружие подразделяется на 2 типа:

 

* Легкое оружие: Небольшой по размеру предмет с короткой ударной частью. Наносит 1 пункт вреда при попадании и дает +1 к боевой силе в бою. Ножи, кастеты, дубинки, бритвы.

 

* Тяжелое оружие: Имеет длинную ударную часть и может быть использовано двумя руками. Наносит 2 пункта вреда при попадании и дает +2 к боевой силе в бою. Мечи, палицы, топоры, посохи.

 

Чтобы рукопашное оружие было допущено, оно должно соответствовать всем следующим пунктам:

 

1. Оружие не должно иметь острых граней.

 

2. Ударные части оружия должны быть выполнены из легких материалов или быть обмотаны материалом, смягчающим удар (поролон, резина) достаточной толщины.

 

3. Части оружия, которые легко деформируются, в том числе вследствие удара, должны сами принимать изначальную форму.

 

4. Оружие не должно иметь сколы или быть изготовлено из материалов, которые легко ломаются или крошатся.

 

5. Оружие должно соответствовать эпохе и ситуации в целом.

 

6. Возможность использования персонажем того или иного оружия должна быть обговорена с мастерами до игры, в противном случае мастера оставляют за собой право не допустить указанную единицу оружия до игры.

 

Разрешается использовать реальное холодное оружие, предназначенное для нанесения вреда, если оно подходит под требования техники безопасности.

 

Запрещается использовать в качестве оружия на игре:

 

1. Любой игровой предмет в качестве оружия, если тот не является оружием по правилам игры.

 

2. Оружие, использующее инерцию для увеличения силы удара (нунчаки, блекджеки, телескопические дубинки).

 

3. Оружие со смещенным центром тяжести к ударной части.

 

4. Оружие, которое по каким-то причинами перестало соответствовать требованиям выше (сломалось, погнулось), даже если изначально оно было допущено до игры.

 

Огнестрельное оружие

 

Огнестрельное оружие не подразделяется на подкатегории. Это оружие, предназначенное для одной руки (пистолеты, револьверы). Наносит 2 пункта вреда при попадании и дает +1 к боевой силе в бою (пункт 7.1).

 

Чтобы огнестрельное оружие было допущено, оно должно соответствовать всем следующим пунктам:

 

1. Допускается оружие исключительно торговых марок NERF и Edison.

 

2. Оружие должно максимально соответствовать эпохе и ситуации в целом.

 

3. Возможность использования персонажем того или иного оружия должна быть обговорена с мастерами до игры, в противном случае мастера оставляют за собой право не допустить указанную единицу оружия до игры.

 

4. Модификации на оружие (любой прицел, за исключением открытого, тактический фонарь, целеуказатель, усиленная пружина) не допускаются.

 

Количество боеприпасов, которое допускается до игры для персонажа, равно числу единиц боеприпаса, которое помещается в магазине данной единицы оружия, если предварительно с мастером не было обговорено иное.

 

Допускается использовать только те боеприпасы, которые изготовлены официальным производителем для оружия данной торговой марки.

 

Внимание! Запрещается заряжать в оружие и использовать повторно уже использованные боеприпасы.

 



2019-05-24 198 Обсуждений (0)
Получение повреждений (потеря здоровья) 0.00 из 5.00 0 оценок









Обсуждение в статье: Получение повреждений (потеря здоровья)

Обсуждений еще не было, будьте первым... ↓↓↓

Отправить сообщение

Популярное:
Почему человек чувствует себя несчастным?: Для начала определим, что такое несчастье. Несчастьем мы будем считать психологическое состояние...
Личность ребенка как объект и субъект в образовательной технологии: В настоящее время в России идет становление новой системы образования, ориентированного на вхождение...



©2015-2024 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (198)

Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку...

Система поиска информации

Мобильная версия сайта

Удобная навигация

Нет шокирующей рекламы



(0.01 сек.)