Мегаобучалка Главная | О нас | Обратная связь


Мы убрали механику игровых окон и «Снаряжение: Веревка» из игры.



2019-05-24 218 Обсуждений (0)
Мы убрали механику игровых окон и «Снаряжение: Веревка» из игры. 0.00 из 5.00 0 оценок




Мы убрали «Чип: Завал» и механику завала из игры.

Мы полностью переработали модель вскрытия замков на игре.

 «Стены»

Дверные или оконные проёмы реальных строений могут быть перегорожены нетканкой или киперной лентой. В большинстве случаев преграда имитирует стену.

Проходить через нетканку или под киперной лентой без «игровых замков» СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ.

«Игровые двери, ставни и замки»

В некоторых случаях на проеме, перегороженном нетканкой, будет висеть фигурная табличка из дерева, имитирующая «игровой замок» на «двери», или «ставне».

Проходить через нетканку без выполнения необходимых игровых действий, СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ.

 

В «игровом замке» будет фигурная полость. Чтобы замок считался вскрытым, персонаж с навыком: Взлом должен вложить в полость «отмычку» – фигурный элемент, сходный по форме с полостью. При этом «отмычка» должна провалиться в замок.

 

Замки и отмычки будут отличаться по цвету. От цвета зависит и тип (форма) подходящей отмычки.

Замки и отмычки будут нескольких типов сложности. Сложные отмычки смогут открыть и простые и сложные замки, простые отмычки – только простые замки.

Визуализация «игрового замка» будет немного напоминать детскую игру, где под конкретную фигуру замка нужно будет подобрать подходящую фигуру отмычки.

Нельзя впихивать посторонние предметы, не подходящие по форме «отмычки» или физически поломанные «отмычки» в полость «игрового замка».

Использованную «Отмычку» нельзя вынимать из вскрытого «игрового замка».

 

Особые игровые территории.

«АУРА СТРАХА».

«АУРА СТРАХА» – особая игровая территория, которая моделируется ограждением с соответствующими чипами по периметру. На персонажа, который входит или находится на территории «АУРЫ СТРАХА», воздействует состояние « СТРАХ », т.е. при первом боевом попадании оружием или заклинанием типа фаербол, персонаж сразу попадает в Боевое состояние: «ВНЕ ИГРЫ».

Действие «АУРЫ СТРАХА» не распространяется на персонажей служителей Культа и персонажей с редким навыком «Бесстрашие».

 «ТАВЕРНА» и огороженный участок у таверны.

Это особая игровая территория, где большую часть времени правилами игры запрещены боевые взаимодействия.

НОВИНКА! На огороженном участке у таверны отрядам запрещено проводить ритуалы.

НОВИНКА! На таверну может быть совершен «НАБЕГ».

После удачного набега на Таверну (во время «РАЗОРЕНИЯ»), вошедший в нее, живой приключенец попадает в состояние «ВНЕ ИГРЫ», а на участке около таверны набежавшие зверолюди могут атаковать приключенцев. При этом, во время «РАЗОРЕНИЯ», зверолюди воскрешаются у входа в Таверну.

 

В остальное время, Таверна – это игровой мертвятник, где вас ждет мастер с «костями судьбы».

В Тавернеобитают Горожане, например, Тавернщик и его помощники со сходными возможностями.

Горожане не умирают по игре, однако «добитый» Горожанин, прежде чем воскреситься, выходит из игры на 5 минут (либо 15, если сорвали «браслет игрока»).

Персонажи.

Приключенцы.

Основные персонажи в игре - это приключенцы, игроки в составе отрядов.

Пример приключенца - это Мать Берта из Сестер Зигмара.

· Изначально у приключенцев стандартнопо 2 (два) хита.

· Приключенец начинает или перерождается на игре с тямборой или с игровым кинжалом, по выбору.*

*есть исключения: Любая Сестра Зигмара, начиная или перерождаясь на игре, может дополнительно взять еще одну тямбару или баклер, при условии, что она обладает необходимым навыком. Приключенцы из отряда победителей предыдущего Мордхейма (в нашем случае — это отряд Богдана Варги из Кислева), могут начать (не переродиться) игру с игровым одноручным мечом (вместо тямбары или кинжала).

· Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», приключенцы, переждав событие (например, обыск) или через 5 (пяти) минут, надев хайратник, отправляются в таверну. (Подробнее смотри в разделе правил «ВНЕ ИГРЫ».)

· На приключенце НЕ находящемся в состоянии «ВНЕ ИГРЫ» должен быть надет Браслет персонажа.

· НОВИНКА! Если приключенец попадает к мертвятнику с сорванной лентой игрока, он бросает «кости судьбы» со штрафом -1.

· НОВИНКА! Если приключенец попадает к мертвятнику без «белого хайратника», будет бросать «кости судьбы» с дополнительным модификатором -1.

· Персонаж, лишившийся броском «костей судьбы» инвентаря, может продолжить игру (уже испытав эффект после броска) по правилам перерождения — тямбара или игровой кинжал (плюс тямбара или баклер для Сестры Зигмара)

Новые приключенцы начинают игру без навыков и могут сражаться только одним одноручным оружием ближнего боя (кинжал, нож, тямбара или меч).

В процессе игры приключенцы могут приобретать различные «навыки», например, навык «бой двумя руками».

Игрок может перенести своего приключенца в следующую игру серии с частичным сохранением навыков, последствий от деяний и т.п.

Наёмники.

Наёмник - наполовину мастерский персонаж, имеет свой набор параметров и предписания от МГ,использует оружие и доспехи, сражается и т.п., опираясь на эти предписания.

Новые наёмники начинают игру с определенными навыками и могут получить уникальные способности.

· Изначальная стоимость найма любого наёмника 1 (один) серебряный.

· Изначально у наёмников стандартнопо 2 (два) хита. (Подробнее смотри в разделе правил «Хиты».).

· Наемники не могут брать и переносить варп-камни.

· Наёмника можно нанять за игровые монеты.

· Одновременно в отряде может быть ТОЛЬКО ОДИН наёмник.

· При оплачиваемом найме в отряд наемник принимает сторону отряда до конца найма, не может предать нанимателей, не собирает варп-камень, но определенных приказов слушается, опираясь на предписания от мастерской группы.

· Если наёмник не состоит в отряде, он не вмешивается в битвы отрядов.

· Наёмники могут давать задания и вознаграждать приключенцев за выполнение этих заданий.

· Богатства наёмников непобираемы.

· Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», наёмники, надев хайратник, отлеживаются 5 минут или до конца события, после чего отправляются в таверну, где отдыхают еще 5 минут (либо 15, если их персонажа сорвали «браслет игрока»).

Горожане.

Горожане имеет свой набор параметров и предписания от мастерской группы. Такие персонажииспользуют оружие и доспехи, сражаются и т.п., опираясь на эти предписания.

· Изначально у Горожанина стандартнопо 2 (два) хита. (Подробнее смотри в разделе правил «Хиты».)

· Горожане не могут брать и переносить варп-камни.

· Горожане могут давать и выполнять задания и вознаграждать приключенцев за выполнение этих заданий.

· Богатства Горожан непобираемы.

· Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», горожане, надев хайратник, отлеживаются 5 минут или до конца события, после чего отправляются в таверну, где отдыхают еще 5 минут (либо 15, если их персонажа сорвали «браслет игрока»).

Зверолюди Племени.

Зверолюди имеют свой набор параметров и предписания от мастерской группы. Такие персонажи используют оружие и доспехи, сражаются и т.п., опираясь на эти предписания.

· У зверолюда может быть сколько угодно хитов в зависимости от его внешности и доспехов, но, как правило, у самого обыкновенного зверолюда 2 (два) хита.

· Зверолюди могут переносить только игротехнические, квестовые или отобранные у других персонажей варп-камни.

· Богатства зверолюдей ограничено-побираемы, т.е. побежденный звеолюд выдаёт добычу, опираясь на предписания от мастерской группы.

· Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», зверолюди, надев хайратник, отлеживаются 1 минуту или, по желанию, до конца события, после чего отправляются к ближайшей точке воскрешения, чтобы начать игру заново.

· Зверолюди воскрешаются на игре в специальных местах полигона. Их количество и месторасположение зависит от сюжета.

«НАБЕГ».

В определенных обстоятельствах, Племя Зверелюдей может совершить Набег на Таверну.

В случае набега зверолюди подходят к краю небоевой территории около Таверны и провоцируют отряды и наёмников на атаку.

Тем временем вожак и свободные мастера начинает отсчет времени.

Если Племя не будет погнано с границ Таверны, то спустя 5 минут, происходит игровое событие «РАЗОРЕНИЕ»:

· Все персонажи внутри огороженной территории отправляются в состояние «ВНЕ ИГРЫ», словно удушенные злой магией;

· Все горожане, включая Тавернщика, по правилам, надевают «белый хайратник» выходят из игры на 5 или 15 минут (в зависимости от того, сорвали Зверолюди с них браслеты или нет).

Теперь, пока звери в Таверне – приключенцы не смогут бросить «кости судьбы», сдать варп-камни, купить или продать товары торговцу;

· Все персонажи вошедшие в Таверну во время «РАЗОРЕНИЯ» попадают в состояние «ВНЕ ИГРЫ»;

· Зверолюди воскрешаются у входа в Таверну;

НЕ ЗАБЫВАЕМ! Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», зверолюди, надев хайратник, отлеживаются 1 минуту или, по желанию, до конца события, после чего отправляются к ближайшей точке воскрешения, чтобы начать игру заново.

· На участке около Таверны зверолюди могут атаковать приключенцев;

· Зверолюди смогут поесть у костра жареных шампиньонов и немного отдохнуть в чужих апартаментах.

ВАЖНО! Зверолюди не могут находиться у захваченной таверны дольше 15 минут.

 

 

Культисты Хаоса.

Культисты имеют свой набор параметров и предписания от мастерской группы. Такие персонажи используют оружие и доспехи, сражаются и т.п., опираясь на эти предписания.

· У культиста может быть сколько угодно хитов в зависимости от его внешности и доспехов, но, как правило, у самого обыкновенного культиста 2 (два) хита.

· Культисты могут переносить только игротехнические, квестовые или отобранные у других персонажей варп-камни.

· Богатства культистов ограничено-побираемы, т.е. побежденный культист выдаёт добычу, опираясь на предписания от мастерской группы. Лут с культиста маловероятен, но возможен.

· Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», культисты, надев хайратник, отлеживаются 1 минуту или, по желанию, до конца события, после чего отправляются к ближайшей точке воскрешения, чтобы начать игру заново.

· Культисты воскрешаются на игре в специальных местах полигона. Их количество и месторасположение зависит от сюжета.



2019-05-24 218 Обсуждений (0)
Мы убрали механику игровых окон и «Снаряжение: Веревка» из игры. 0.00 из 5.00 0 оценок









Обсуждение в статье: Мы убрали механику игровых окон и «Снаряжение: Веревка» из игры.

Обсуждений еще не было, будьте первым... ↓↓↓

Отправить сообщение

Популярное:
Как распознать напряжение: Говоря о мышечном напряжении, мы в первую очередь имеем в виду мускулы, прикрепленные к костям ...
Организация как механизм и форма жизни коллектива: Организация не сможет достичь поставленных целей без соответствующей внутренней...
Как построить свою речь (словесное оформление): При подготовке публичного выступления перед оратором возникает вопрос, как лучше словесно оформить свою...



©2015-2024 megaobuchalka.ru Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (218)

Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку...

Система поиска информации

Мобильная версия сайта

Удобная навигация

Нет шокирующей рекламы



(0.009 сек.)